jueves, 23 de julio de 2015

Recomendaciones de Videojuegos

Unos de los juegos que se te recomienda son:

Unturned:

Unturned es un videojuego independiente sandbox, con opción multijugador, de género de supervivencia-apocalipsis actualmente en desarrollo por Nelson Sexton. En lugar de centrarse en ser un juego multijugador masivo ofrece a los jugadores con un sistema fácil para asentarse y sobrevivir a la plaga zombie con sus amigos. 
Unturned
Desarrolladora(s)Nelson Sexton
Distribuidora(s)Smartly Dressed Games
Plataforma(s)Windows logo - 2012.svg Windows
Apple logo black.svg Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento7 de julio del 2014
Género(s)Acción, Aventura, Casual,Indie, Sandbox
En el transcurso de una aventura típica, los grupos se divertirán fortificando lugares, hurgando en busca de suministros y tratando de vivir de la tierra y la negociación con otras personas. El juego está siendo desarrollado únicamente por Nelson Sexton, apoyado por la comunidad de jugadores que le van sugiriendo nuevas características y funciones para añadir al juego.
Las características prinipales del videojuego:
- Fortificación: Los jugadores pueden construir imponentes fuertes de bloques de construcción, o construir edificios más pequeños con barricadas. También es posible crear trampas y sistemas electrónicos complejos. Constantemente se añaden más opciones para la construcción en base a las solicitudes de la comunidad.
- Supervivencia: Es perfectamente posible vivir el desierto por la tala de árboles y las rocas, la producción de cultivos y de animales para cazar. El tipo de cosas de supervivencia que se añade es del todo decidido por la comunidad.
- Explora: El juego va a donde la comunidad quiere que lo haga. El mapa de la liberación inicial se establece en la Isla del Príncipe Eduardo , pero en los próximos meses muchos más lugares llegará a los jugadores explorar en función de lo que la comunidad quiere ver. Actualmente la isla tiene un montón de lugares interesantes para descubrir y saquear.
- Héroes: Los jugadores pueden unirse a jugador contra servidores de entorno para hacer equipo con otras personas, y crear fácilmente clanes para jugar con sus amigos.
- Acceso Anticipado: Esta es la primera versión pública del juego, pero las nuevas características y contenidos están recibiendo constantemente actualizaciones como el resultado de los comentarios de la comunidad. Se puede ver hasta qué punto el juego ha llegado con la ayuda de la comunidad desde el prototipo de pruebas originales.
Sistema de "crafteo" o fabricación de objetos
Unturned tiene un sistema de crafteo de momento poco intuitivo que te permite fabricar objetos que te ayudaran durante tu aventura apocalíptica zombie. La pestaña de crafteo la encontraras en el menú de tu inventario con el símbolo de un pico y un hacha.
Hay objetos que puedes craftear pero también los puedes encontrar por el mapa así que no siempre tienes que craftear para obtener lo que buscas.
Durante tu travesía por el mapa de Unturned te encontraras arboles y rocas que puedes conseguir utilizando estas herramientas, que tendrás que buscar por el mapa, como picos (para extraer la roca) y hachas o sierras eléctricas (para talar los arboles).
Cuando tengas los materiales vas a la pantalla de crafteo y puedes empezar a construir y a fabricar.


















Call of Duty 4: Modern Warfare



Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3,Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europaen noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego dispone de una secuela directa, llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzada dos años más tarde. Se desarrolló un paquete decontenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente.
La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.
Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.2 El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.
















Terraria

Terraria es un videojuego de acción y aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.


 El 16 de mayo de 2011 se lanzó. Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.

Mecánica de juego


Terraria es un juego de construcción que además contiene elementos de exploración y aventura como el de juegos clásicos del SNES, como por ejemplo Metroid.

Antes de comenzar, el jugador puede personalizar el personaje: cambiando su pelo, camisa, pantalones y colores de los mismos, el cursor del ratón también se puede cambiar de color (en opciones), entre otras personalizaciones que permite el juego. Al principio el jugador recibirá un hacha de cobre, un pico de cobre y una espada corta de cobre, cien puntos de vida (cinco corazones). Junto con el personaje del jugador al lado del Guía, un NPC (personaje no jugable) que nos aconseja sobre nuestra marcha y nos muestra un menú de artesanía. Si se construye una casa, y esta cumple con los requerimientos para serlo, entonces un NPC ocupará el local. El jugador no está obligado a vivir en una casa.
El juego también tiene sus características propias. Cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer y ocupar una habitación (siempre y cuando el jugador disponga de una). Entre estos NPCs que se puede albergar al Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, el Duende Chapucéro, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa y el Pirata. Estos personajes pueden curar, vender artículos y otros servicios, donde el jugador utiliza sus monedas para pagarlos, monedas obtenidas de los monstruos al derrotarlos, destruir las vasijas, o incluso al encontrar cofres y tesoros escondidos a lo largo del mundo. El juego también incluye biomas con monstruos independientes, como el infierno, la corrupción, los bosques, la selva, el nevado, el desierto, etc.
El juego también cuenta con eventos como la Luna Sangrienta, donde se presentan más monstruos y estos pueden entrar en las estructuras construidas por el jugador. Otro evento es una Invasión de Duendes. Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu, también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas situaciones o tiene elementos específicos para invocarlos. También hay eventos como la luna de calabaza o la luna helada las cuales son más difíciles y avanzadas ya que cuentan con monstruos muy poderosos. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como La Muralla de Carne que se encuentra en el infierno o Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor color rosado.
JEFES DEL PRE-HARDMODE:
  • Ojo de Cthulhu
  • Devoramundos
  • Cerebro de Cthulhu
  • Skeletron
  • Reina Abeja
  • Rey Slime
  • Muro de carne
  • Lepus(solo en versiones móviles)
  • Turkor el Desagradecido(solo en versiones móviles)
JEFES DEL HARDMODE:
  • Los Gemelos (Espazmatico y Retinator)
  • El Destructor
  • Skeletron Prime
  • Ocram(solo en la versión de consola)
  • Plantera
  • Golem
  • Duke Fishron
  • El Señor Lunar
JEFES EXCLUSIVOS DE EVENTOS:
  • Mourning Wood
  • Rey Calabaza
  • Everscream
  • Santa-NK1
  • Reina Helada
  • NAve Nodriza
  • Jefe Cultista
  • Los Pilares Celestiales

Desarrollo


Terraria fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011, y está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.


En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.
El 30 de junio 2015 el juego se actualizo a la 1.3 en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.



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