jueves, 18 de junio de 2015

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, editado porGrijalbo Ilustrados, es antes un recorrido minucioso por esos cuarenta años de industria (el libro solo llega hasta 2011, pero a cambio arranca en 1971, un año antes dePong, con el lanzamiento deThe Oregon Trail) que una lista rigurosa sobre “lo que hay que jugar”. 1001 es una cifra fruto de una maniobra comercial, como lo han sido otros libros de la misma colección relacionados con los discos o las películas. No hay criterio en el libro que justifique la entrada de muchísimos títulos que, lo quieran o no los autores, no merece la pena jugar. Por esta razón, decía, el volumen tiene más valor como mapa exhaustivo de toda la geografía videolúdica en los tres grandes mercados productores y consumidores de videojuegos: Estados Unidos/Canadá, Japón y Europa. Se echan en falta menciones a otras regiones apartadas del eje occidental, como Sudamérica, y un mayor acento en los autores independientes europeos, lo que conferiría un carácter más universal a la colección. Y no será, desde luego, por falta de espacio, sino por un enfoque decididamentemainstream. A poco que el lector esté familiarizado con el medio, pocos tesoros ocultos descubrirá en esta lista que ha obviado demasiado la aportación de otro tipo de autores menos conocidos, pero igualmente interesantes. Imagino que ese enfoque va precisamente en consonancia con la condición de cultura popular de la que hablábamos en el párrafo inicial. La atención que recibe el polo “industrial” del videojuego es infinitamente superior a la que se presta al polo “artístico”, a pesar de que Internet ha facilitado muchísimo la distribución “a la carta” y el desarrollo de proyectos más personales e independientes. En definitiva, tanto una lectura detallada como por encima, a modo de libro de consulta, arrojará un sinfín de conclusiones al lector. Conclusiones sobre cómo hemos llegado hasta nuestro presente y por qué caminos nos llevará el futuro. Descubrir la descomunal cantidad de novedades a nivel de diseño introducidas por los juegos en los 70 y 80 ayudará al lector a ser más crítico con su consumo actual, pero al mismo tiempo le servirá para construir un pensamiento más autónomo y valorar los múltiples aspectos positivos de los videojuegos cuarenta años después. 
Biografía del creador: 
Se llama Carlos y en la actualidad resida en Sevilla, donde ha estudiado Periodismo y un Máster Universitario en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual.  
Su interés por el videojuego se remonta más o menos a 2008, año en que a raíz de publicaciones como Mondo Pixel y Edge abrio su primer blog sobre crítica de videojuegos. En 2010 creó junto a compañeros de carrera la revista culturalGiant Magazine, donde realizó numerosas entrevistas, reportajes y críticas hasta su cierre en 2012.  
En 2012 entró como coordinador en el Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de Sevilla y publico miTrabajo Fin de Mastersobre narrativa y videojuegos. Además, participó como profesor en el curso deIntroducción a la teoría, el guion y el diseño de videojuegos organizado por el CFP y comienzo a escribir en el blogAula de videojuegos alojado en El País.  
En septiembre de ese mismo año entro comonarrative designeren la empresa Revolution System Games para trabajar en el videojuego RPG posapocalípticoDecadence: Home, Sweet Home.  
También ha participado como invitado en el II congreso Internacional de videojuegos y educación.

Opiniones:
Martín Sandoval: Me pareció muy bueno ya que me enseño los juegos que eran buenos y que debería jugarlos alguna vez, también me enseño que hay juegos muy antiguos que todavía no pasan de moda. 
Juan Gonzalez: Me pareció bueno porque me ayudo a conocer a cerca de unos juegos que no conocía.
Cristóbal collao:  A mi me pareció genial debido a que hay personas que ni conocen estos clásicos y que con esto ellos puedan saber mas sobre esos juegos. 
José Reyes: La experiencia (XP) que me dio el juego fue bastante, en el caso de los videojuegos, mostrando juegos que marcaron generaciones anteriores, también hace recordar cuando uno tenia la edad de 5 a 8 años en donde aveces se encontraba la posibilidad de jugar a una consola y es por eso que encuentro que al hacer un texto como estos son muy buenos. 

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