En este blog tenemos las puertas abiertas a cualquier opinion de cada uno o una

en esta seccion se formaran debates de diferentes temas, teniendo en cuenta de fundamentar lo dicho en el debate.

Hablaremos de videojuegos

ingresaremos al mundo de los videojuegos, como clasificarlos, compararlos, etc.

En esta seccion se mostraran videos de distintos temas

te hacemos una invitacion a ver videos de temas "variados".

En esta seccion se dara criticas con fundamentos sobre temas variados

Aqui se les presentara criticas hacia temas que abarquen sobre los videojuegos

Tus ideas envialas a nuestra pagina de facebook

Nosotros somos un grupo de personas que aceptamos las ideas de diferentes personas para mejorar cada dia.

martes, 22 de septiembre de 2015

PRIMAVERA

hoy vamos a dar a paso a la nueva estación del año, la primavera, hablaremos de la salud, naturaleza y amor en lo videojuegos, daremos a conocer los videojuegos que son influenciado mucho por el tema

Salud:

Dr. Mario:  Dr. Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Nintendo publicado en el año 1990. Se lanzó para los sistemas NESGame Boy y sistemas recreativos renombrada como Vs. Dr. Mario.  Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores.

critica: El juego es bueno para pasar el rato, lo recomiendo como un juego casual para matar el tiempo                       By: jose reyes

Amor:

Yandere simulator: Yandere Simulator (Simulador de Yandere, en español) es un juego para PC de tipo simulador publicado como contenido descargable a mediados del año 2015, desarrollado por YandereDev 1 . La premisa del juego se centra en una colegiala (Yandere-chan) que actúa como una chica Yandere, es decir esta completamente enamorada de alguien y hará lo que sea por lograr el amor de su Senpai (un chico de un curso superior). Ella tendrá que matar a cualquier persona que crea que está enamorada de su amor platónico con tal que no se le declaren y él acepte.

critica: este juego es interesante para los que buscan una historia de amor desquisiada 
By: Juan gonzales

Naturaleza:

Planta vs Zombie garden warfare: Plants vs. Zombies: Garden Warfare es un videojuego cooperativo y shooter de disparos en tercera persona perteneciente a la franquicia de Plants vs. Zombies desarrollado por PopCap Games y distribuido por Electronic Arts. A diferencia de la anterior entrega dentro de esta serie como lo era su aclamado predecesor, Plants vs. Zombies, éste es un spin-off y está ambientado en una acción en tercera persona.

Critica: este juego es interesante para las personas que le gustan los juegos de tercera persona , pero lo malo de este juego es que solamente puedes jugar si tienes internet.
By: Martin Sandoval

plantas vs zombie 1 android edition: Plantas contra Zombis (en inglés Plants vs. Zombies) es un juego de un estilo tower defense desarrollado y publicado por PopCap Games, lanzado al mercado el 5 de mayo de 2009. Se distribuye a través de su página oficial o por Steam.El estilo de juego es similar a otros juegos como Tower defense. Los zombis aparecen mientras suena una alarma. El jugador va disponiendo en el escenario diferentes plantas con distintas características de ataque o defensa en tres localizaciones diferentes: jardín delantero, jardín trasero y tejado de la casa, también con una piscina en medio del jardín, con la intención de detener a una horda de zombis en su misión de devorar los cerebros de los residentes. Los zombis también se presentan en una serie de tipos con diferentes atributos y habilidades, como cavar por debajo de las plantas o saltar por encima de éstas con la ayuda de pértigas, llevar diferentes objetos como casco o conos, escaleras, globos, pogos

Critica: Este juego es interesante porque sale de lo común y es un juego de estilo Tower Defense adictivo una vez que lo pruebas. Cristobal collao

martes, 4 de agosto de 2015

The Last of Us 2 está en desarrollo

Nolan North, colaborador frecuente en Naughty Dog, ha asegurado que la segunda partede The Last of Us ya está en camino. Norton ha sido el encargado de dar voz al protagonista de Uncharted 4Nathan Drake, y al villano de The Last of Us, David, y ha aprovechado el tirón de la Metrocon 2015 para confirmar que, efectivamente, habrá secuela de uno de los títulos más populares de Naughty Dog los últimos años. 
Hasta ahora, las únicas pistas sobre una posible continuación de la IP se remontaban a febrero de 2014 cuando Neil Druckmann, director creativo de la licencia, afirmaba que había un 50% de posibilidades de que The Last of Us tuviera una secuela. Asimismo, reconocía que acababan de lanzar Left Behind y tanto él como el director del juego, Bruce Straley, necesitaban un pequeño descanso para recobrar las fuerzas. 
Por entonces, Druckmann también explicaba que en Naughty Dog tenían ideas referentes a algunas secuelas, así como nuevas IPs, pero nunca se llegó a confirmar nada de forma definitiva. Ahora Nolan North abre la puerta a nuevas posibilidades con el supuesto desarrollo de The Last of Us 2, que vendría a intensificar el enorme éxito que experimentó su debut en 2013 y a responder a las plegarias de los fans acérrimos. 
Sin embargo, Naughty Dog se encuentra actualmente centrada en el desarrollo de Uncharted 4, del que se pudo ver un extenso gameplay en la conferencia de Sony del E32015 y que no verá la luz hasta 2016.
The Last of Us (PS3) Captura de pantalla

Critica a League Of Legends

Después de 3 años de parches con nuevos campeones, objetos, habilidades, modos de juego y mejoras gráficas, League of Legends se ha consolidado como el rey absoluto no solo de los MOBA, sino de los juegos online. Es momento de repasar la evolución del juego, y ver si el juego de Riot está preparado para combatir también con lo que se avecina.


El campeón de la Liga
De ser un mero desconocido a convertirse en el juego más jugado del mundo. No se nos ocurre un mejor argumento que justifique el volver a adentrarnos a día de hoy en el mapa de League of Legends para reanalizar, ahora con mayor perspectiva de lo que realmente tenemos entre manos, el mayor fenómeno videojueguil del momento para plataforma alguna. Lanzado como un simple clon evolucionado del veterano mod Dota para Warcraft 3 hace poco más de 3 años, Riot no ha dejado de actualizar, mejorar y ampliar las posibilidades de su autodenominado 'MOBA' (Multiplayer Online Battle Arena) hasta convertirse en el rey de las partidas online a lo largo y ancho del mundo. ¿A qué se debe su éxito? ¿Está justificado? ¿Sobrevivirá a lo que está por venir en un género en pleno auge? Veámoslo.
Como decíamos, League of Legends se concibió como el heredero espiritual del primer Dota, el auténtico padre del género (sin contar con el mapa Aeon of Strife para Starcraft). El título fue diseñado por algunos de los miembros que desarrollaron dicho mod (aunque se quedó por el camino el gurú del género, "Icefrog", absoluto líder en el desarrollo de Dota 2 junto a Valve), y su idea no era otra que la de adaptar las mecánicas del título original a un escenario mucho más amigable y accesible. El de los MOBA posiblemente sea uno de los géneros más complejos, profundos y competitivos de cuantos se pueden encontrar en el mercado, y Riot quiso que League of Legends fuera ese juego capaz de satisfacer tanto al público "hardcore" como al "casual", acabando con el muro de frustración que normalmente echa para atrás a los del último grupo que han intentado introducirse en este tipo de juegos con productos como Heroes of Newerth o el propio Dota, mucho más exigentes en el ámbito jugable.
League of Legends (PC) Captura de pantalla
Para los que no hayáis jugado nunca a un MOBA, la objetivo es simple: encarnamos a un campeón que, con la ayuda de otros 4 controlados por compañeros, forma parte de un equipo que combatirá contra 5 oponentes con el único fin de destruir su base principal, mientras el equipo contrario trata de acabar con la nuestra. A esa simple ecuación, obviamente, le faltan variables y matices, que enriquecen la experiencia de juego. El mapa donde se desarrollan las partidas es simétrico para uno y otro equipo, y está compuesto por tres caminos principales (top, mid y bot) que conectan una base con la otra y en las que desarrollamos nuestro campeón a base de matar oponentes del equipo rival, torres de defensa que nos dificultan nuestro avance hacia la base enemiga y enemigos controlados por la CPU (minions), además de varias zonas de densa jungla que ofrecen una vía alternativa para progresar durante la partida. Como campeones, y antes de tener alguna posibilidad de destruir la base enemiga, debemos subir de nivel para mejorar nuestras habilidades (en el caso de League of Legends cada campeón tiene 4, siendo la última la más letal de todas, además de una pasiva propia y dos adicionales a elegir compartidas entre todos), estadísticas y equipo con la experiencia y el oro que obtenemos al acabar con los objetivos antes comentados. A grandes rasgos, en eso consiste League of Legends, y prácticamente cualquier otro título del género.
League of Legends (PC) Captura de pantalla
Puede parecer sorprendente que un concepto tan simple pueda haberse convertido en el fenómeno que es hoy en día, y la razón es que, detrás de esa simple fórmula, se esconde mucho más. Existiendo más de 100 campeones distintos, todos diferentes entre sí, y teniendo en cuenta que cada campeón tiene sus propias características, habilidades y rol dentro del campo de batalla, las posibilidades en un escenario competitivo online son casi infinitas. Todos destacan en una determinada función y carecen de potencial en otra, y es ahí donde entra el juego en equipo con el resto de compañeros. Existen campeones idóneos para el combate cuerpo a cuerpo, especialistas en el uso de magia, expertos en el asesinato o resistentes al daño, pero ninguno de ellos es lo suficientemente autosuficiente, valga la redundancia, como para no necesitar de las virtudes de sus compañeros para paliar sus defectos. El trabajo en equipo es vital, y el error de uno no solo afecta al resto, sino que puede llegar alterar el transcurso de la partida y decantar la balanza hacia un lado u otro. Si somos los encargados de mantener una línea y no somos capaces de parar las acometidas del enemigo, las torres de defensa caerán, y el equipo rival se irá acercando a nuestra base por ese flanco, obligándonos a defenderlo y dejando, por lo tanto, otras vías de acceso menos protegidas durante el proceso. A medida que jugamos partidas vamos aprendiendo además sobre el llamado "meta-game", que en League of Legends, está bastante definido: 1 campeón a la línea superior, 1 en la del medio, 2 en la inferior y un último merodeando por todas ellas mientras se centra en subir de nivel matando los enemigos controlados por la máquina que hay repartidos en las junglas.
League of Legends (PC) Captura de pantalla
Introducidas las bases que definen a League of Legends y al resto de MOBA como tales, es momento de entrar a detallar qué diferencia al juego de Riot del resto. Y es en esa responsabilidad por parte de cada jugador para llevar la batalla a buen término donde se levanta ese muro del que os hablábamos antes. Dado que el fallo de uno afecta directamente al resto, las primeras partidas con un MOBA suelen ser frustrantes. Y es por eso que, al desarrollar League of Legends partiendo de la base establecida en Dota, Riot decidió adaptar algunas de sus mecánicas para que la curva de aprendizaje fuera más suave y, en definitiva, ofrecer una experiencia de juego mucho más accesible. Así pues, Riot acabó con el "deny" (poder matar a nuestros propios minions para que el equipo rival no obtenga ni oro ni experiencia), con la pérdida de oro al morir (con ello se atenúan las consecuencias de morir en combate), con el "courier" (un animal de carga controlado a la vez por todos los miembros de un equipo que nos permitía llevar objetos de un lado a otro del mapa sin abandonar nuestra línea) y redujo el nivel máximo de 25 a 18, evitando así que un jugador pudiera destacar en exceso respecto el resto durante demasiado tiempo.
League of Legends (PC) Captura de pantalla
Gracias a esos cambios, los primeros pasos en League of Legends son mucho más llevaderos, invitando al no inciado a seguir experimentando, aprendiendo y mejorando. El único problema derivado de estos cambios, como os podéis imaginar, es la reducción de la profundidad y complejidad a alto nivel, dejando a League of Legends como una propuesta mucho más directa y a priori sin complicaciones que la del resto. A su vez, Riot implementó un sistema de progresión ajeno a las partidas en sí en el que los jugadores van subiendo de nivel (hasta 30) a medida que participa en partidas online, y por lo tanto, a la hora de buscar partidas públicas se organizan grupos de nivel similar.
Este post es escrito con amor por cristobal collao
Fuente: http://www.meristation.com/pc/league-of-legends/analisis-juego/1526971

Lo bueno, lo malo y lo feo de Assassin’s Creed IV: Black Flag


Assassin’s Creed es una de las grandes sagas que se iniciaron en la pasada generación, qué duda cabe. Sin embargo, la franquicia tropezó con un mal común en la industria: el abuso de secuelas. Año tras año llegaron los Assassin’s Creed, saturando el mercado.
Si bien los juegos de la saga mantenían niveles de producción importantes y una calidad más que aceptable, en la última entrega (Assassin’s Creed III) se sintió un bajón importante, evidenciando que la fórmula se estaba estancando.
Por ello, el anuncio de Assassin’s Creed IV: Black Flag (sexto juego de la franquicia, sin contar los títulos de portátiles) dejó más dudas que certezas. ¿Reafirmará el declive de la saga? Los invito a seguir leyendo.
Lo bueno
El inicio del juego, hasta cierto punto, desconcierta, ya que empezamos controlando a un personaje desconocido, que poco a poco iremos descubriendo. Este no es otro que Edward Kenway, abuelo de Connor Kenway (protagonista de Assassin’s Creed III).
El juego se ambienta en 1715, en la época dorada de la piratería, y veremos cómo nuestro protagonista se convierte de un completo desconocido a un auténtico capitán pirata. Bueno, veremos más cosas, pero no quiero malograrles la experiencia a quienes aún no juegan.
La ambientación en general del juego es genial, mostrándonos el Caribe en su máximo esplendor. Sus islas, su flora y fauna, así como era la vida en esa época, cruda y dura.
A la par se desarrolla una historia en la actualidad. Ya sin Desmond Miles, los protagonistas serenos nosotros, los jugadores, quienes trabajamos para Industrias Abstergo, ahora orientada al rubro del entretenimiento, ofreciendo contenido histórico para películas (raro, ¿no?). Y es que algo ocultan.
En estas secciones, el enfoque del juego cambia a primera persona, algo que es una válvula de escape ante tanto Caribe. Las fases en el presente son pocas, pero llegan en el momento preciso, dándole un segundo aire al juego.
Si bien esto puede confundir en un primer momento, todo está bien narrado y las explicaciones del caso son claras. La historia fluye, enganchándonos rápidamente. Acá me permito señalar que quienes más disfrutarán son los que han jugado los títulos pasados, ya que conocerán todos los entretelones.
Black Flag es un Assassin’s Creed en toda regla. Tendremos atalayas que trepar (y sincronizar), asesinatos que realizar, robar documentos, escuchar conversaciones, infiltrarnos en cuarteles, etc. Sin embargo, estas misiones se han reducido para dar paso al protagonismo de las batallas navales.
Ahora, un 70 % del juego se desarrolla en altamar, teniendo que investigar por todo el Caribe por islas inhóspitas, escondites de bandidos, ruinas mayas y hasta tesoros enterrados. Para que esta experiencia sea satisfactoria tenemos un mapeado inmenso, con cientos de cosas por hacer (y descubrir).
Precisamente los elementos coleccionables en el juego abundan, algo que los amantes por completar el juego al 100 % agradecerán sobremanera. No solo hay fragmentos de Animus, cofres, partituras de canciones y pergaminos, sino que hacen su debut los mensajes dentro de botellas. Si bien en un momento abruma la cantidad de cosas por hacer, sobre el final querrás tenerlo todo.
A nivel jugable, se han incluido algunos cambios saludables, como el apuntado manual de las armas de larga distancia, como pistolas o la cerbatana (genial novedad). Y el sistema de combate también ha mejorado, tomando prestado elementos de los Batman de Rocksteady.
Las misiones de la Hermandad de Asesinos han sido sustituidas por encargos navales. Ahora, podremos reclutar barcos y tener una flota, la cual podremos enviar a distintas misiones y así conseguir recursos.
Para poder enviar nuestros barcos a las misiones deberemos limpiar las zonas de enemigos, para lo cual se ha implementado una especie de minijuego con elementos RPG. Son mecánicas básicas, pero le da variedad al producto. Eso sí, sobre el final terminé algo cansado de repetir infinidad de veces estos enfrentamientos.
Como ya adelanté, en Assassin’s Creed IV: Black Flag hay cientos de cosas por hacer aparte de la campaña principal, con lo que podemos hablar de un juego de muchas horas de duración. Particularmente, terminar el juego me demandó más de 20 horas (logrando un respetable 95 %).
Lo malo
Sobre la mitad del juego se me hicieron repetitivos los enfrentamientos navales. No me malinterpreten. Son muy divertidos, pero estar enfrentándote a galeones enemigos a cada rato se vuelve cansino.
Llegó un momento en el que prefería esquivar a los barcos enemigos a fin de que el juego fluya mejor. Ayuda bastante la posibilidad de realizar desplazamientos rápidos a ciertas locaciones dentro del mapeado. Sin embargo, primero debes haber llegado a esos lugares por tu cuenta.
Como ya mencioné, el minijuego con tintes RPG de la flota naval también se hace repetitivo y hasta monótono cuando lo haces más de cinco veces seguidas. Mi recomendación es tomarlo con calma y entrar cada cierto tiempo para hacer más llevadera la experiencia.
Igual suerte corren las misiones en tierra, aquellas que nos recuerdan que estamos jugando un Assassin’s Creed. Son pocas las misiones realmente novedosas, siendo moneda corriente escuchar una conversación, asesinar a algún templario, hacer seguimientos sin ser vistos o infiltrarnos en algún lugar.
El nivel de dificultad de Assassin’s Creed IV: Black Flag es bajo. No encontré una misión realmente complicada o que me obligue a repetirla varias veces. En la misma tónica, encontrar todos los secretos es un trabajo más de paciencia que de pericia, ya que alcanzado cierto punto todos los coleccionables estarán marcados en el mapa. Ya dependerá de nosotros ir por ellos.
A nivel gráfico, no se ve una mejora significativa respecto a sus predecesores -debo mencionar que jugué la versión de PlayStation 3-, salvo una iluminación más detallada. Además, como ya se ha hecho costumbre en la saga Assassin’s Creed, tenemos curiosos bugs. No es un caso tan grave como en Assassin’s Creed III (que estaba plagado de bugs), pero sí están presentes. Eso sí, no me encontré con ni un bug que me haya estropeado la partida.
La versión de PlayStation 3 viene con 60 minutos extras de campaña. Sin embargo, este agregado, en el que jugamos con Aveline de Grandpré (protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation), es poco más que prescindible. Si compras la versión de Xbox 360 no te estás perdiendo nada remarcable.
Finalmente, debo hablar del multijugador, un apartado que no ha progresado respecto a sus predecesores. Si bien es curioso estar en este juego del ‘gato y el ratón’, no creo que te mantenga enganchado por muchas horas. Sin duda, no comprarás este juego con su apartado online.
Lo feo
Lo que más me incomodó en el juego en general fue la inteligencia artificial de los enemigos, tan básica que por momentos hace que el juego pierda seriedad. Hay situaciones tan inexplicables como que un soldado nos vea y se olvide de nosotros apenas nos escondamos.
Igualmente, noté que los soldados solo reaccionan cuando algo ha pasado en su línea de visión. Puede ocurrir un asesinato a pocos metros de distancia y, como el enemigo está viendo ligeramente para otro lado, no seremos detectados.
Tal vez la inteligencia artificial fue diseñada así para darle más fluidez al juego, teniendo en cuenta su extensión. Sin embargo, creo que hay situaciones que ya lindan el ridículo.
Conclusión: Assassin’s Creed IV: Black Flag es una gratísima sorpresa. Pensaba que este juego marcaría el declive de la saga, pero me equivoqué. Black Flag rescata lo mejor de su predecesor y lo explota a su favor. Eso sí, creo que la fórmula ya está tocando techo y si no hay una renovación o, en su defecto, se deja descansar el Animus, posiblemente lleguen los problemas.
Y ustedes, ¿ya han jugado Assassin’s Creed IV: Black Flag?, ¿qué opinan del juego?
Opinión de Juan: en mi opinión el juego es bueno pero con algunos detalles  inútiles

Fuente: http://blog.rpp.com.pe/masconsolas/2014/01/30/lo-bueno-lo-malo-y-lo-feo-de-assassins-creed-iv-black-flag/

sábado, 25 de julio de 2015

Descargar terraria 1.3.0.3

Hola, como están espero que bien, en este post le enseñare a descargar Terraria 1.3.0.3 en español, Para mas información sobre terraria dale click aquí

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos:
  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7
  • Procesador: 1.6 GHz
  • Memoria: 512 MB de RAM
  • Disco Duro: 200 MB de espacio libre
  • Gráficos: Shader Model 1.1 con 128 MB de VRAM
  • DirectX: 9.0c o posterior
Requisitos recomendados:
  • Desconocidos





para descargar dale click en la siguiente imagen:


Para jugar multijugador tienen que descargar e instalar el siguiente programa:
Link:  https://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=30653



















jueves, 23 de julio de 2015

Top 5 - Juegos en Eterno Desarrollo


Bueno lo mismo pasa con muchos juegos antes de ser publicados. Piensa en Duke Nukem Forver, Too Human y Prey. Todos estos juegos lograron salir al mercado luego de años y ANOS. Pero echemos un vistazo a los 5 juegos que aún siguen en un eterno y tormenso desarrollo.

Animación de Lonrot:
https://youtu.be/pCsKPJOJBW4

5. Doom 4 (2008)

Se asume que Doom 4 ha estado en desarrollo desde principios del 2008. El juego sufrió por mala gestión y la producción tuvo que comenzar de cero en el 2011. El año pasado dos trailers fueron revelados y las versiones beta fueron prometidas para quienes compraran Wolfenstein: The New Order. Pero desde entonces, no hemos oído absolutamente nada del próximo Doom.

4. Agent (2007)

El juego de acción y sigilo Agent fue anunciado por Rockstar Games en verano del 2007. Todo lo que sabemos es que se trata de agentes secretos durante la Guerra Fría. Take-Tow afirma que Agent sigue en desarrollo y renovó la marca registrada hace dos años. A este paso Agent solo será para la nueva generación de consolas, en todo caso será luego de un leeeento ciclo de desarrollo.

3. Half-Life 2: Episode 3 (2006)

Half-Life 2: Episodio 3 en el tercer lugar de nuestra lista? Entonces está 3 confirmado! No, realmente no. Half-Life 2: Episode 3 fue supuestamente el tercer y último capítulo de la serie de episodios de Half-Life 2. El primer capítulo fue lanzado en Junio del 2006, seguido por el segundo en Octubre del 2007. Y Valve aún nos debe una conclusión a la historia. El desarrollo del Episodio Tres se ha vuelto tan pesado que los empleados se rehúsan a comentar del tema.

2. Beyond Good and Evil 2 (2008)

La secuela de Beyond Good and Evil fue anunciada con un maravilloso tráiler en Ubidays en Mayo del 2008. La franquicia de Beyond Good and Evil fue originalmente planeada como una trilogía, pero hasta este momento solo un juego apareció en el mercado. Cada año desde su promoción, se ha confirmado que el juego sigue en desarrollo. Ubisoft llamó a Beyond Good and Evil 2, “sorprendente, innovador y excepcional”, bueno al menos es “excepcionalmente” tarde. 

1. The Last Guardian (2007)

Seguro ya sabias que The Last Guardian estaría en nuestra lista? Y lo ponemos como número uno porque realmente queremos jugarlo. Este juego ha estado en desarrollo desde el 2007 y fue formalmente anunciado al final del E3 del 2009 con un hermoso tráiler, seguido por otro tráiler al final de ese mismo año. Desde entonces el desarrollo se convirtió en un completo desastre y la maravillosa aventura fue atrasada numerosas veces. Parece que ahora Sony quiere re-introducir el título y adquirió un equipo de desarrollo más pequeño trabajando en él. En Febrero la compañía confirmo que The Last Guardian sigue en desarrollo. La paciencia no mata a nadie, cierto Señor Freeman?

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=lAttp6mOHzM

Top 5 de los videojuegos diabólicos gratuitos

Cuando las palabras videojuego y mal se unen en la misma oración. Resident Evil o Diablo es lo que pasa por tu mente. Pero con los juegos gratuitos, maldad es exactamente lo que son. Hay pocos ejemplos que hacen buen uso del free-to-play. Pero la mayoría son solo máquinas de pagar para ganar. Y aquí están los 5 peores.

5. Littlest Pet Shop – Gameloft

A primeras, Littlest Pet Shop parece un inocente simulador de mascotas para niños. Pero por debajo de la cubierta de crema con chispas de chocolate hay millones de manos retorciéndose por tu dinero. O BLING como se le conoce en el juego. Con un enfoque a los niños que no saben más que presionar todo lo que ven, el modelo de Littlest Pet Shop es peligroso y nefasto.

4. Angry Birds GO! – Rovop Eterntaiment

Con más versiones de Angry Birds que clases de aves en peligro de extinción, en Rovio deberían estar más que satisfechos por la franquicia. Pero entonces llega Angry Birds GO, un clon de Mario Kart lleno de oscuras micro transacciones que incluyen coches para ganar absurdamente caros. Y aún tienen el coraje de bloquear opciones a menos de que te aguantes o escupas aún más dinero. Qué más? Angry Birds: Modern Warfare en donde pagas por revivir?

3. Clash of Clans – Supercell

La diferencia entre Clash of Clans y otros juegos free-to-play es que aquí te someten a enormes restricciones. Mientras que otros intentan mantenerte adicto para que pagues por gafas virtuales o pelucas, Clash of Clans te lanza paredes inmensas que tienes que romper para lograr progresar. Y por romper queremos decir darles dinero y mucho si es posible.

2. Candy Crush Saga – King

Si Bejewelled, Willy Wonka y un codicioso empresario tuvieran un bebe, este sería Candy Crush Saga. No dejes que los felices colores te engañen, Candy Crush Saga es tan maligno y manipulativo como Darth Sidious en Star Wars. Forzando a los jugadores a soltar dinero por poderes y más turnos. Tan si quiera ayuda que el juego se volviera viral con Facebook en el 2013, lo que significa más gente que nunca cayendo victima en esta artimaña.

1. FarmVille - Zynga

Probablemente el juego free-top-play más notorio en el mercado, FarmVille es el origen del mal en los juegos gratuitos. Convertir a las personas en adictos para luego arrancarles dinero es una cosa. Pero persuadirlos a invitar a sus amigos en Facebook para recibir mínimas recompensas es nivel Dios. Hazlos adictos y hazlos gastar, y gastar, y gastar. Ese es el camino del mal de los juegos free-to-play.



Recomendaciones de Videojuegos

Unos de los juegos que se te recomienda son:

Unturned:

Unturned es un videojuego independiente sandbox, con opción multijugador, de género de supervivencia-apocalipsis actualmente en desarrollo por Nelson Sexton. En lugar de centrarse en ser un juego multijugador masivo ofrece a los jugadores con un sistema fácil para asentarse y sobrevivir a la plaga zombie con sus amigos. 
Unturned
Desarrolladora(s)Nelson Sexton
Distribuidora(s)Smartly Dressed Games
Plataforma(s)Windows logo - 2012.svg Windows
Apple logo black.svg Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento7 de julio del 2014
Género(s)Acción, Aventura, Casual,Indie, Sandbox
En el transcurso de una aventura típica, los grupos se divertirán fortificando lugares, hurgando en busca de suministros y tratando de vivir de la tierra y la negociación con otras personas. El juego está siendo desarrollado únicamente por Nelson Sexton, apoyado por la comunidad de jugadores que le van sugiriendo nuevas características y funciones para añadir al juego.
Las características prinipales del videojuego:
- Fortificación: Los jugadores pueden construir imponentes fuertes de bloques de construcción, o construir edificios más pequeños con barricadas. También es posible crear trampas y sistemas electrónicos complejos. Constantemente se añaden más opciones para la construcción en base a las solicitudes de la comunidad.
- Supervivencia: Es perfectamente posible vivir el desierto por la tala de árboles y las rocas, la producción de cultivos y de animales para cazar. El tipo de cosas de supervivencia que se añade es del todo decidido por la comunidad.
- Explora: El juego va a donde la comunidad quiere que lo haga. El mapa de la liberación inicial se establece en la Isla del Príncipe Eduardo , pero en los próximos meses muchos más lugares llegará a los jugadores explorar en función de lo que la comunidad quiere ver. Actualmente la isla tiene un montón de lugares interesantes para descubrir y saquear.
- Héroes: Los jugadores pueden unirse a jugador contra servidores de entorno para hacer equipo con otras personas, y crear fácilmente clanes para jugar con sus amigos.
- Acceso Anticipado: Esta es la primera versión pública del juego, pero las nuevas características y contenidos están recibiendo constantemente actualizaciones como el resultado de los comentarios de la comunidad. Se puede ver hasta qué punto el juego ha llegado con la ayuda de la comunidad desde el prototipo de pruebas originales.
Sistema de "crafteo" o fabricación de objetos
Unturned tiene un sistema de crafteo de momento poco intuitivo que te permite fabricar objetos que te ayudaran durante tu aventura apocalíptica zombie. La pestaña de crafteo la encontraras en el menú de tu inventario con el símbolo de un pico y un hacha.
Hay objetos que puedes craftear pero también los puedes encontrar por el mapa así que no siempre tienes que craftear para obtener lo que buscas.
Durante tu travesía por el mapa de Unturned te encontraras arboles y rocas que puedes conseguir utilizando estas herramientas, que tendrás que buscar por el mapa, como picos (para extraer la roca) y hachas o sierras eléctricas (para talar los arboles).
Cuando tengas los materiales vas a la pantalla de crafteo y puedes empezar a construir y a fabricar.


















Call of Duty 4: Modern Warfare



Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3,Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europaen noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego dispone de una secuela directa, llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzada dos años más tarde. Se desarrolló un paquete decontenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente.
La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.
Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.2 El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.
















Terraria

Terraria es un videojuego de acción y aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.


 El 16 de mayo de 2011 se lanzó. Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.

Mecánica de juego


Terraria es un juego de construcción que además contiene elementos de exploración y aventura como el de juegos clásicos del SNES, como por ejemplo Metroid.

Antes de comenzar, el jugador puede personalizar el personaje: cambiando su pelo, camisa, pantalones y colores de los mismos, el cursor del ratón también se puede cambiar de color (en opciones), entre otras personalizaciones que permite el juego. Al principio el jugador recibirá un hacha de cobre, un pico de cobre y una espada corta de cobre, cien puntos de vida (cinco corazones). Junto con el personaje del jugador al lado del Guía, un NPC (personaje no jugable) que nos aconseja sobre nuestra marcha y nos muestra un menú de artesanía. Si se construye una casa, y esta cumple con los requerimientos para serlo, entonces un NPC ocupará el local. El jugador no está obligado a vivir en una casa.
El juego también tiene sus características propias. Cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer y ocupar una habitación (siempre y cuando el jugador disponga de una). Entre estos NPCs que se puede albergar al Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, el Duende Chapucéro, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa y el Pirata. Estos personajes pueden curar, vender artículos y otros servicios, donde el jugador utiliza sus monedas para pagarlos, monedas obtenidas de los monstruos al derrotarlos, destruir las vasijas, o incluso al encontrar cofres y tesoros escondidos a lo largo del mundo. El juego también incluye biomas con monstruos independientes, como el infierno, la corrupción, los bosques, la selva, el nevado, el desierto, etc.
El juego también cuenta con eventos como la Luna Sangrienta, donde se presentan más monstruos y estos pueden entrar en las estructuras construidas por el jugador. Otro evento es una Invasión de Duendes. Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu, también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas situaciones o tiene elementos específicos para invocarlos. También hay eventos como la luna de calabaza o la luna helada las cuales son más difíciles y avanzadas ya que cuentan con monstruos muy poderosos. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como La Muralla de Carne que se encuentra en el infierno o Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor color rosado.
JEFES DEL PRE-HARDMODE:
  • Ojo de Cthulhu
  • Devoramundos
  • Cerebro de Cthulhu
  • Skeletron
  • Reina Abeja
  • Rey Slime
  • Muro de carne
  • Lepus(solo en versiones móviles)
  • Turkor el Desagradecido(solo en versiones móviles)
JEFES DEL HARDMODE:
  • Los Gemelos (Espazmatico y Retinator)
  • El Destructor
  • Skeletron Prime
  • Ocram(solo en la versión de consola)
  • Plantera
  • Golem
  • Duke Fishron
  • El Señor Lunar
JEFES EXCLUSIVOS DE EVENTOS:
  • Mourning Wood
  • Rey Calabaza
  • Everscream
  • Santa-NK1
  • Reina Helada
  • NAve Nodriza
  • Jefe Cultista
  • Los Pilares Celestiales

Desarrollo


Terraria fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011, y está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.


En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.
El 30 de junio 2015 el juego se actualizo a la 1.3 en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.