En este blog tenemos las puertas abiertas a cualquier opinion de cada uno o una

en esta seccion se formaran debates de diferentes temas, teniendo en cuenta de fundamentar lo dicho en el debate.

Hablaremos de videojuegos

ingresaremos al mundo de los videojuegos, como clasificarlos, compararlos, etc.

En esta seccion se mostraran videos de distintos temas

te hacemos una invitacion a ver videos de temas "variados".

En esta seccion se dara criticas con fundamentos sobre temas variados

Aqui se les presentara criticas hacia temas que abarquen sobre los videojuegos

Tus ideas envialas a nuestra pagina de facebook

Nosotros somos un grupo de personas que aceptamos las ideas de diferentes personas para mejorar cada dia.

sábado, 25 de julio de 2015

Descargar terraria 1.3.0.3

Hola, como están espero que bien, en este post le enseñare a descargar Terraria 1.3.0.3 en español, Para mas información sobre terraria dale click aquí

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos:
  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7
  • Procesador: 1.6 GHz
  • Memoria: 512 MB de RAM
  • Disco Duro: 200 MB de espacio libre
  • Gráficos: Shader Model 1.1 con 128 MB de VRAM
  • DirectX: 9.0c o posterior
Requisitos recomendados:
  • Desconocidos





para descargar dale click en la siguiente imagen:


Para jugar multijugador tienen que descargar e instalar el siguiente programa:
Link:  https://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=30653



















jueves, 23 de julio de 2015

Top 5 - Juegos en Eterno Desarrollo


Bueno lo mismo pasa con muchos juegos antes de ser publicados. Piensa en Duke Nukem Forver, Too Human y Prey. Todos estos juegos lograron salir al mercado luego de años y ANOS. Pero echemos un vistazo a los 5 juegos que aún siguen en un eterno y tormenso desarrollo.

Animación de Lonrot:
https://youtu.be/pCsKPJOJBW4

5. Doom 4 (2008)

Se asume que Doom 4 ha estado en desarrollo desde principios del 2008. El juego sufrió por mala gestión y la producción tuvo que comenzar de cero en el 2011. El año pasado dos trailers fueron revelados y las versiones beta fueron prometidas para quienes compraran Wolfenstein: The New Order. Pero desde entonces, no hemos oído absolutamente nada del próximo Doom.

4. Agent (2007)

El juego de acción y sigilo Agent fue anunciado por Rockstar Games en verano del 2007. Todo lo que sabemos es que se trata de agentes secretos durante la Guerra Fría. Take-Tow afirma que Agent sigue en desarrollo y renovó la marca registrada hace dos años. A este paso Agent solo será para la nueva generación de consolas, en todo caso será luego de un leeeento ciclo de desarrollo.

3. Half-Life 2: Episode 3 (2006)

Half-Life 2: Episodio 3 en el tercer lugar de nuestra lista? Entonces está 3 confirmado! No, realmente no. Half-Life 2: Episode 3 fue supuestamente el tercer y último capítulo de la serie de episodios de Half-Life 2. El primer capítulo fue lanzado en Junio del 2006, seguido por el segundo en Octubre del 2007. Y Valve aún nos debe una conclusión a la historia. El desarrollo del Episodio Tres se ha vuelto tan pesado que los empleados se rehúsan a comentar del tema.

2. Beyond Good and Evil 2 (2008)

La secuela de Beyond Good and Evil fue anunciada con un maravilloso tráiler en Ubidays en Mayo del 2008. La franquicia de Beyond Good and Evil fue originalmente planeada como una trilogía, pero hasta este momento solo un juego apareció en el mercado. Cada año desde su promoción, se ha confirmado que el juego sigue en desarrollo. Ubisoft llamó a Beyond Good and Evil 2, “sorprendente, innovador y excepcional”, bueno al menos es “excepcionalmente” tarde. 

1. The Last Guardian (2007)

Seguro ya sabias que The Last Guardian estaría en nuestra lista? Y lo ponemos como número uno porque realmente queremos jugarlo. Este juego ha estado en desarrollo desde el 2007 y fue formalmente anunciado al final del E3 del 2009 con un hermoso tráiler, seguido por otro tráiler al final de ese mismo año. Desde entonces el desarrollo se convirtió en un completo desastre y la maravillosa aventura fue atrasada numerosas veces. Parece que ahora Sony quiere re-introducir el título y adquirió un equipo de desarrollo más pequeño trabajando en él. En Febrero la compañía confirmo que The Last Guardian sigue en desarrollo. La paciencia no mata a nadie, cierto Señor Freeman?

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=lAttp6mOHzM

Top 5 de los videojuegos diabólicos gratuitos

Cuando las palabras videojuego y mal se unen en la misma oración. Resident Evil o Diablo es lo que pasa por tu mente. Pero con los juegos gratuitos, maldad es exactamente lo que son. Hay pocos ejemplos que hacen buen uso del free-to-play. Pero la mayoría son solo máquinas de pagar para ganar. Y aquí están los 5 peores.

5. Littlest Pet Shop – Gameloft

A primeras, Littlest Pet Shop parece un inocente simulador de mascotas para niños. Pero por debajo de la cubierta de crema con chispas de chocolate hay millones de manos retorciéndose por tu dinero. O BLING como se le conoce en el juego. Con un enfoque a los niños que no saben más que presionar todo lo que ven, el modelo de Littlest Pet Shop es peligroso y nefasto.

4. Angry Birds GO! – Rovop Eterntaiment

Con más versiones de Angry Birds que clases de aves en peligro de extinción, en Rovio deberían estar más que satisfechos por la franquicia. Pero entonces llega Angry Birds GO, un clon de Mario Kart lleno de oscuras micro transacciones que incluyen coches para ganar absurdamente caros. Y aún tienen el coraje de bloquear opciones a menos de que te aguantes o escupas aún más dinero. Qué más? Angry Birds: Modern Warfare en donde pagas por revivir?

3. Clash of Clans – Supercell

La diferencia entre Clash of Clans y otros juegos free-to-play es que aquí te someten a enormes restricciones. Mientras que otros intentan mantenerte adicto para que pagues por gafas virtuales o pelucas, Clash of Clans te lanza paredes inmensas que tienes que romper para lograr progresar. Y por romper queremos decir darles dinero y mucho si es posible.

2. Candy Crush Saga – King

Si Bejewelled, Willy Wonka y un codicioso empresario tuvieran un bebe, este sería Candy Crush Saga. No dejes que los felices colores te engañen, Candy Crush Saga es tan maligno y manipulativo como Darth Sidious en Star Wars. Forzando a los jugadores a soltar dinero por poderes y más turnos. Tan si quiera ayuda que el juego se volviera viral con Facebook en el 2013, lo que significa más gente que nunca cayendo victima en esta artimaña.

1. FarmVille - Zynga

Probablemente el juego free-top-play más notorio en el mercado, FarmVille es el origen del mal en los juegos gratuitos. Convertir a las personas en adictos para luego arrancarles dinero es una cosa. Pero persuadirlos a invitar a sus amigos en Facebook para recibir mínimas recompensas es nivel Dios. Hazlos adictos y hazlos gastar, y gastar, y gastar. Ese es el camino del mal de los juegos free-to-play.



Recomendaciones de Videojuegos

Unos de los juegos que se te recomienda son:

Unturned:

Unturned es un videojuego independiente sandbox, con opción multijugador, de género de supervivencia-apocalipsis actualmente en desarrollo por Nelson Sexton. En lugar de centrarse en ser un juego multijugador masivo ofrece a los jugadores con un sistema fácil para asentarse y sobrevivir a la plaga zombie con sus amigos. 
Unturned
Desarrolladora(s)Nelson Sexton
Distribuidora(s)Smartly Dressed Games
Plataforma(s)Windows logo - 2012.svg Windows
Apple logo black.svg Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento7 de julio del 2014
Género(s)Acción, Aventura, Casual,Indie, Sandbox
En el transcurso de una aventura típica, los grupos se divertirán fortificando lugares, hurgando en busca de suministros y tratando de vivir de la tierra y la negociación con otras personas. El juego está siendo desarrollado únicamente por Nelson Sexton, apoyado por la comunidad de jugadores que le van sugiriendo nuevas características y funciones para añadir al juego.
Las características prinipales del videojuego:
- Fortificación: Los jugadores pueden construir imponentes fuertes de bloques de construcción, o construir edificios más pequeños con barricadas. También es posible crear trampas y sistemas electrónicos complejos. Constantemente se añaden más opciones para la construcción en base a las solicitudes de la comunidad.
- Supervivencia: Es perfectamente posible vivir el desierto por la tala de árboles y las rocas, la producción de cultivos y de animales para cazar. El tipo de cosas de supervivencia que se añade es del todo decidido por la comunidad.
- Explora: El juego va a donde la comunidad quiere que lo haga. El mapa de la liberación inicial se establece en la Isla del Príncipe Eduardo , pero en los próximos meses muchos más lugares llegará a los jugadores explorar en función de lo que la comunidad quiere ver. Actualmente la isla tiene un montón de lugares interesantes para descubrir y saquear.
- Héroes: Los jugadores pueden unirse a jugador contra servidores de entorno para hacer equipo con otras personas, y crear fácilmente clanes para jugar con sus amigos.
- Acceso Anticipado: Esta es la primera versión pública del juego, pero las nuevas características y contenidos están recibiendo constantemente actualizaciones como el resultado de los comentarios de la comunidad. Se puede ver hasta qué punto el juego ha llegado con la ayuda de la comunidad desde el prototipo de pruebas originales.
Sistema de "crafteo" o fabricación de objetos
Unturned tiene un sistema de crafteo de momento poco intuitivo que te permite fabricar objetos que te ayudaran durante tu aventura apocalíptica zombie. La pestaña de crafteo la encontraras en el menú de tu inventario con el símbolo de un pico y un hacha.
Hay objetos que puedes craftear pero también los puedes encontrar por el mapa así que no siempre tienes que craftear para obtener lo que buscas.
Durante tu travesía por el mapa de Unturned te encontraras arboles y rocas que puedes conseguir utilizando estas herramientas, que tendrás que buscar por el mapa, como picos (para extraer la roca) y hachas o sierras eléctricas (para talar los arboles).
Cuando tengas los materiales vas a la pantalla de crafteo y puedes empezar a construir y a fabricar.


















Call of Duty 4: Modern Warfare



Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3,Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europaen noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego dispone de una secuela directa, llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzada dos años más tarde. Se desarrolló un paquete decontenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente.
La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.
Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.2 El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.
















Terraria

Terraria es un videojuego de acción y aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.


 El 16 de mayo de 2011 se lanzó. Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.

Mecánica de juego


Terraria es un juego de construcción que además contiene elementos de exploración y aventura como el de juegos clásicos del SNES, como por ejemplo Metroid.

Antes de comenzar, el jugador puede personalizar el personaje: cambiando su pelo, camisa, pantalones y colores de los mismos, el cursor del ratón también se puede cambiar de color (en opciones), entre otras personalizaciones que permite el juego. Al principio el jugador recibirá un hacha de cobre, un pico de cobre y una espada corta de cobre, cien puntos de vida (cinco corazones). Junto con el personaje del jugador al lado del Guía, un NPC (personaje no jugable) que nos aconseja sobre nuestra marcha y nos muestra un menú de artesanía. Si se construye una casa, y esta cumple con los requerimientos para serlo, entonces un NPC ocupará el local. El jugador no está obligado a vivir en una casa.
El juego también tiene sus características propias. Cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer y ocupar una habitación (siempre y cuando el jugador disponga de una). Entre estos NPCs que se puede albergar al Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, el Duende Chapucéro, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa y el Pirata. Estos personajes pueden curar, vender artículos y otros servicios, donde el jugador utiliza sus monedas para pagarlos, monedas obtenidas de los monstruos al derrotarlos, destruir las vasijas, o incluso al encontrar cofres y tesoros escondidos a lo largo del mundo. El juego también incluye biomas con monstruos independientes, como el infierno, la corrupción, los bosques, la selva, el nevado, el desierto, etc.
El juego también cuenta con eventos como la Luna Sangrienta, donde se presentan más monstruos y estos pueden entrar en las estructuras construidas por el jugador. Otro evento es una Invasión de Duendes. Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu, también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas situaciones o tiene elementos específicos para invocarlos. También hay eventos como la luna de calabaza o la luna helada las cuales son más difíciles y avanzadas ya que cuentan con monstruos muy poderosos. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como La Muralla de Carne que se encuentra en el infierno o Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor color rosado.
JEFES DEL PRE-HARDMODE:
  • Ojo de Cthulhu
  • Devoramundos
  • Cerebro de Cthulhu
  • Skeletron
  • Reina Abeja
  • Rey Slime
  • Muro de carne
  • Lepus(solo en versiones móviles)
  • Turkor el Desagradecido(solo en versiones móviles)
JEFES DEL HARDMODE:
  • Los Gemelos (Espazmatico y Retinator)
  • El Destructor
  • Skeletron Prime
  • Ocram(solo en la versión de consola)
  • Plantera
  • Golem
  • Duke Fishron
  • El Señor Lunar
JEFES EXCLUSIVOS DE EVENTOS:
  • Mourning Wood
  • Rey Calabaza
  • Everscream
  • Santa-NK1
  • Reina Helada
  • NAve Nodriza
  • Jefe Cultista
  • Los Pilares Celestiales

Desarrollo


Terraria fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011, y está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.


En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.
El 30 de junio 2015 el juego se actualizo a la 1.3 en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.



Battlefield 4 vs. Call of Duty: Ghosts

Dos soldados veteranos en una guerra por convertirse en el shooter bélico del 2013. Infinity Ward y EA DICE disparan como mejor saben con Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts pero tienen munición distinta, de hecho hasta complementaria. Repasamos todos los puntos objetivo de los dos grandes nombres del conflicto contemporáneo esta Navidad para establecer un único ejército vencedor. Fuego a discreción.
Hace dos años Infinity Ward EA DICE ya se vieron las caras en MeriStation en una primera contienda entre ambos estudios por establecer el FPS bélico de entonces. Ahora, con Battlefield 4 Call of Duty: Ghosts en las tiendas y en muchas de vuestras casas creemos que ha llegado el momento de volverlos a enfrentar. Y si, son juegos muy distintos incluso complementarios que muchos jugadores hemos optado por tener juntos, sin decantarnos, pero lo cierto es que la guerra está en la calle y los foros, y no debíamos dejar de repasar en qué supera uno al otro, dónde tiene mejor puntería cada título y con cuál debe quedarse el comprador indeciso. Conservadores en su propuesta y volviendo a mirar obsesionadamente a sus virtudes, ambos productos ofrecen lo que su fan podría esperar y ciertos avances lógicos, especialmente en versiones de PC y consolas next-gen(PlayStation 4 y Xbox One). Serán títulos de lanzamiento de las nuevas máquinas. Pero, ¿cuál recomendamos?, ¿con cuál nos quedamos si hay que elegir? Repasamos uno a uno cada apartado y aspecto para inclinarnos hacia uno u otro, también con vuestra participación en el hilo de comentarios de este Reportaje y en ZonaForo de manera que entre todos establezcamos un vencedor. Aunque diferentes, ¿cuál es mejor? Que empiece la batalla.
No sin antes volver a destacar por encima las bondades de cada entrega, ambas muy volcadas con el multijugador y apostando cada una por una fórmula bien distinta. Call of Duty: Ghosts dispara una vez más sobre la diversión directa, de juego individualista y donde la puntería y reflejos hacen todo, también la personalización exhaustiva del soldado, arma, accesorios, perks y rachas de bajas que queremos controlar, sin olvidarse de su total apuesta por los deportes electrónicos. Por su parte, Battlefield 4 confía más en el realismo y un conflicto simulado de entornos abiertos y total libertad de movimiento, con vehículos, escenarios interactivos que se van destrozando y muerte rápida de un par de disparos. Pero hay mucho más que mirar con lupa para compararlos, asuntos como sus apartados gráficos, de sonido, los modos de juego, diseños de mapas, campañas singleplayer, y hasta planes para DLCs. Una contienda completa que se gana batalla a batalla, no con un único encuentro poco pormenorizado.
Call of Duty: Ghosts (PS3) Captura de pantalla
Call of Duty: Ghosts en PlayStation 4. Algunas estampas del singleplayer son dignas de mención.
Campaña
La serie Call of Duty ha impuesto esta generación el modelo estandarizado de campañas singleplayer en shooters, formato basado en la espectacularidad, la sensación de hecatombe y los caminos sin bifurcaciones donde los scripts y las situaciones épicas marcan el transcurso, normalmente bastante variado en armas y momentazos. Un estilo muy cinematográfico. Por supuesto Ghosts vuelve a apostar por este formato, también Battlefield 4, como ya hizo BF3 hace un par de años. El título de Activision nos habla de un ataque masivo al planeta, a través del satélite de destrucción masiva Odín que ha caído en manos de un organismo antinorteamericano que se hace llamar La Federación. Justo aquí entrarán para combatirla los Ghosts, soldados perfectamente entrenados para el silencio letal, para el disparo certero y la máxima precaución. En cambio, este Battlefield nos narra un conflicto enChina que acaba inmiscuyendo a todas las grandes naciones y desde los ojos de Recker, un soldado que irá curtiéndose poco a poco y que vivirá algunos acontecimientos también impresionantes como el hundimiento de un portaviones o la toma a cañonazos de tanque del centro de Shangai.
Pese a apostar por el mismo formato, en este caso la narrativa y la escala de CoD ha ido bastante más lejos, con misiones que llevan al jugador incluso al espacio exterior en intensos tiroteos a gravedad cero, o épicos pasajes en Las Vegas derrumbándose, Los Ángeles siendo asediado y otros grandes escenarios ricos en explosiones. El Frostbite 3 de Battlefield 4 es un motor más dado a la destrucción y el dinamismo de escenarios, de hecho en máquinas next-gen la campaña del juego de Electronic Arts dispone un aspecto más vistoso y situaciones dinámicas muy interesantes, con mapas que se inundan, vehículos, suelos inclinados, coberturas hechas añicos, etc. Pero la sensación una vez terminado este modo Historia es de que no se quedará para el recuerdo, no hay ninguna misión de ésas que cortan la respiración pese a lo bien expuesto de la mayoría de situaciones. De hecho, BF4 tiene una campaña más basada en el disparo y sin tanta variedad como la de este CoD, que nos pondrá al mando de helicópteros, varios vehículos de tierra y hasta Riley, el perro.
Call of Duty: Ghosts (PS3) Captura de pantalla
De La Tierra al espacio. La campaña de Ghosts aumenta la escala del conflicto aunque jugablemente se quede en lo de siempre.
El animal de los Ghosts prometía pero se ha quedado en un añadido para ciertos momentos de sigilo, pocos, y visibilidad desde su cámara, o para tener que llevarlo a cuestas cuando cae herido. Poco protagonismo y novedades jugables con él para lo que se esperaba, también en un aspecto gráfico que en esta campaña no luce como se había prometido y todos deseábamos. Todo lo que explota, se hunde o despieza en pantalla se muestra a la perfección, pero todavía encontraremos texturas a baja resolución en puntos del escenario escondidos no preparados para acercanos o unos efectos para el agua inverosímiles. Podemos decir que la campaña de Call of Duty está este año por encima por la épica de las situaciones que conjuga, en puntos reconocibles, y la sensación de fin del mundo que se respira a cada paso, con Odín lanzando misiles capaces de destruir ciudades enteras de un solo impacto, pero tampoco debemos decir que se haya hecho algo brillante o inesperado. Tanto BF4 como Ghosts juegan a lo de siempre e intentan exponerlo lo mejor que pueden. En este caso punto para Infinity Ward.
Innovación
Lo venimos dejando entrever y se ha dicho mucho: ambos juegos son híper continuistas, hasta tal punto que quizá puedan ser los episodios más arraigados en lo de siempre de cada una de las sagas. Battlefield 4 mantiene muchos de los estándares de BF3, desde su motor gráfico, Frostbite evolucionado al tercer nivel, hasta la interfaz de partidas multijugador o diseño lineal-scriptado de la campaña para uno. También los modos, el manejo de los vehículos o la oferta de mapas y diseño de éstos con cierta destrucción. Ahora bien, lo nuevo de DICE acoge una idea rompedora que antes ya se había intuido pero que ahora se hace completamente protagonista, Levolution, niveles que cambian por completo de forma aleatoria o a voluntad de los jugadores según interacciones y ataques. Una ciudad que se inunda y llena sus calles de ríos de agua en movimiento, una tormenta tropical que genera oleaje y disparos entre embarcaciones en vaivén o un rascacielos que se viene abajo son solo algunos ejemplos de esta Evolución de los Niveles. Se suma la destrucción típica de Battlefield o las partidas a 64 jugadores por primera vez en consolas. No hay innovación de peso sobre el gran título anterior pero desde luego se ha intentado amortizar la tecnología y dando forma a nuevas estructuras de juego.
Battlefield 4 (PC) Captura de pantalla
Battlefield 4, respaldado por el Levolution y poderío técnico que afecte a lo jugable.
Esto no ocurre en Call of Duty: Ghosts, que en este apartado parece perder la batalla contra su competidor. El que es el séptimo juego de la serie en sistemas de sobremesa actuales y primero en los que se estrenan este mes se queda tímido y conservador en casi todas sus propuestas, tanto singleplayer como multijugador. Se ha añadido cierto dinamismo a los mapas, como una gasolinera que se cae, una central que se llena de gas o una bomba atómica que modifica el horizonte y diseño de planta por completo. Pero no es suficiente, estos eventos semialeatorios no cambian un CoD que en modos de juego no logra los niveles de las incorporaciones de otros años y en diseño de mapas tampoco parece tan inspirado como anteriormente. Ni falta que le hace de cara a su habitual, claro, Call of Duty funciona perfectamente así, "es como el fútbol" que decían sus responsables, y no se puede cambiar "para no marear al jugador", otro comentario acertado. De cara a la escena competitiva y las sensaciones habituales de la franquicia debe guardar la fórmula, solo con cierto leve margen de cambio. Eso sí, en Innovación el punto es para EA DICE.
Gráficos y sonido
Superproducciones carísimas ambas, la nueva evolución del IW Engine se vuelve a enfrentar al Frostbite, en su versión 3. Se mantienen motores llevándose un poco más allá, especialmente el segundo, que logra un realismo inusitado en las versiones de Xbox One, PC y PlayStation 4. Empezando por las ediciones de estas máquinas más punteras, el tratamiento de texturas es superior en el juego de EA DICE, también la iluminación, reflejos en el agua o la interacción total de los escenarios frente al estatismo de los de Infinity Ward. En físicas ambos mantienen el nivel, potente, así como en condiciones climáticas y animaciones y rostros. Battlefield 4 es bastante superior técnicamente a Call of Duty: Ghosts, también a 60 frames por segundo y con una ambición de realismo visual que muy pocos videojuegos logran. La amplitud de mapas, interacción total, comportamiento de superficies, efectos lumínicos... El agua o el fuego son los más diferenciados de un título a otro, extremadamente superiores en Battlefield 4. El apartado gráfico se lo lleva de calle la obra de Electronic Arts.
También el sonoro. Si algo tiene de sólido el motor Frostbite 3 además de su comportamiento en climatología e iluminación, ése es su matiz de audio, contundente y vibrante para conseguir el verdadero rugido de las armas. Bien es cierto que ni Ghosts ni BF4 tienen bandas sonoras memorables o doblajes que se queden para el recuerdo. Simplemente se comportan en la música y voces, con Elena Anaya Imanol Arias representando a cada juego respectivamente pero con papeles muy secundarios, sobre todo ella. Doblaje al castellano a la altura de las expectativas pero nada más, también los efectos de atmósfera o gritos, y las sensaciones sonoras del multijugador, acordes a lo que se esboza en pantalla. Este punto de lo técnico, por tanto, vuelve a ser para Battlefield 4.
Battlefield 4 (PC) Captura de pantalla
El agua, un nuevo protagonista para los mapas más húmedos y cambiantes en Battlefield 4.
Modos multijugador competitivos
Llegamos a una lucha clave entre ambos videojuegos puesto que su formato multijugadorcompetitivo es la gran baza de las dos producciones y la eficacia y variedad de sus modos marcaría la diferencia. Call of Duty: Ghosts presenta nada menos que trece modos de juego competitivos frente a los siete de Battlefield 4, prácticamente el doble lo que ya da un buen punto de partida a la obra de Activision. Pero claro, hay que considerar la funcionalidad de éstos, si los trece están al nivel, y lo cierto es que no. Team Deathmatch, Buscar y Destruir, el nuevo Blitz, Baja Confirmada Dominio volverán a ser los más jugados, lo mismo que ocurre en Battlefield con Conquista grande, Dominación, Team Deathmatch o el nuevo Erradicación. Además en el juego de EA las modalidades hacen partidas más largas, con mayor profundidad y participación de todos los roles, algo también crucial. De esta forma, las experiencias en ambos juegos respecto a modalidades competitivas están parejas, quizá por encima en Call of Duty: Ghosts por la eficacia de su propuesta, divertida y directa, y que estemos hablando del doble de modos. A medio bien que funcionen ya se llevaría CoD este punto.
Pero no es una evaluación fácil, no es justo decir que Ghosts supera a BF4 en modos de juego competitivos por tener casi el doble si luego los más jugados de cada título son cuatro o cinco y los demás en seguida se agotan o no tienen el mismo atractivo y profundidad. Además la obra de DICE tiene consigo el nuevo modo Comandante para Conquista, Erradicación y Dominio. La puerta de entrada al jugador novato para que se divierta es otro aspecto de peso, está algo más abierta en Call of Duty, de siempre. Pero la experiencia de juego que da Battlefield al dominar su ritmo y posibilidades lo hace también férreo e imbatible, con algunas modalidades esta vez volcadas con el nuevo usuario ya que se puntúa incluso yendo montado en un vehículo que está haciendo bajas y no es necesariamente con nuestra torreta o cañón. Este enfrentamiento respecto a modos competitivos está bastante reñido, pero entendemos que desde la perspectiva que buscamos Ghosts es ligeramente superior.
Call of Duty: Ghosts (PS3) Captura de pantalla
Trece modos para Call of Duty: Ghosts y algunos de ellos completamente nuevos o evolución de clásicos.
Mapas y diseños
Además de los modos, otro factor importante para decidir la eficacia de un multijugador consistente es el diseño de sus mapas, la arquitectura de éstos, colocación de puntos de respawn, de banderas o detonadores con las zonas a tomar, de vehículos, de partes destruibles, de agua, de cajas de suministros, de escondites, alturas diversas, pasillos de fuego directo, etc. Empezando por interactividad, tamaño y cambio radical Battlefield 4 destroza aquí a Call of Duty. Es lógico, el shooter de EA soporta hasta 64 jugadores frente a los 12 de Activision encerrados en niveles donde el disparo es más frecuente y da más ritmo a las partidas. Pero es que BF4 también deja bastante atrás los diseños concebidos hasta la fecha y crea algunos entornos sencillamente magníficos, como Flood Zone y su diseño súper vertical, Paracel Storm con la opción de disparo entre islas, Tren de Golmud con el punto a tomar móvil en un vagón, Siege of Shangai con la potestad de poder subir a algunos de sus rascacielos y dañarlos o Hainan Resort con el omnipresente hotel en el centro cuna de francotiradores. Cada mapa es una experiencia y está pensado para un tipo de enfrentamiento.
Sin embargo, en Call of Duty: Ghosts los diseños están menos inspirados, no hay demasiados cambios entre Prison Break y otros mapas de selva, o Soregeign y los habituales mapas de fábricas y centrales. El pueblo del desierto, como aquí Octane, o el estrecho bazar, aquí Strikezone, ya los habíamos visto y se mezclan con arquitecturas de entregas anteriores. Ahora bien, Stonehaven y su amplitud es una buena idea y cambia ligeramente el gameplay, uno de los mejores mapas de este CoD. Quizá su tamaño ralentiza el ritmo de juego, pero dispone aciertos importantes, igual que el resto, sobre todo en materia de colocación de bombas, puntos a tomar en Dominio o Blitz, recovecos para cada bando, etc. Como siempre en la franquicia, Ghosts plantea muy bien los mapas y los hace tan equilibrados que dan lugar a competiciones muy ajustadas, también profesionales por ello. Pero esta vez no van a quedar para el recuerdo, se han visto en capítulos anteriores mejores exponentes de esto. Battlefield 4 se lleva claramente el punto de este apartado.
Battlefield 4 (PC) Captura de pantalla
Entornos enormes, diferenciados entre sí, bien diseñados y destruibles. Battlefield 4 gana con creces aquí.
Personalización de soldado y clase
Una de las grandes bazas de todo Call of Duty es su sistema de progresión y personalización por slots. En Ghosts se vuelve a cambiar, ahora con un híbrido entre lo que vimos en Modern Warfare 3 y la idea de casillas únicas de Black Ops II. Ocho puntos paraperks que son nueve si no equipamos arma secundaria, todos los accesorios idénticos para todas las armas y una o dos ranuras para arma de apoyo táctico como granadas y minas. Y a partir de ahí un montón de ventajas diferentes, más de 50 para que demos vida al soldado que prefiramos especialista en correr y resistir más, o recargar y apuntar más rápido, más sigiloso, que saque más rápido las rachas de bajas... 20.000 combinaciones posibles. En Battlefield 4 la personalización imita en cierta medida el estilo CoD -estandarizado enshooters online hoy- pero regresa más bien a lo que impuso BF3, con un sistema con menos posibilidades y algo más escondido y complejo a priori, menos importante para sus creadores y que pese a funcionar también mediante progresión y desbloqueo, no logra el ritmo vertiginoso y adictivo de la saga de Activision. En personalización estética ambos se comportan de forma parecida y ofrecen más o menos lo mismo, no demasiado. Punto aquí para Ghosts.
Vehículos y variedad de experiencias en multijugador
Punto clarísimo para Battlefield 4, arrollador en todas las opciones de conducción y apertura de escenarios para ello que pone en pie. En variedad de armas y gadgets como dispositivos de espía, radares, mirillas térmicas, explosivos, etc. ambos juegos van más o menos a la par. Pero Call of Duty: Ghosts se queda absolutamente detrás de la producción de Electronic Arts en esta línea puesto que no introduce los vehículos en el multijugador. Como ocurre con otros aspectos, tampoco es que los necesite, su gameplay se concentra en el disparo directo y reaparición, en la puntería y la posición y movimiento como determinantes para la victoria. El juegi rápido y sin pausa se consigue gracias a escenarios cerrados donde un vehículo no tendría ninguna cabida, tampoco muchos más jugadores o armamento pesado antiblindados.
Juego en equipo
Una de las experiencias que siempre se quiere perseguir en los multijugador online que dividen en equipos es que el grupo forme una piña, divida roles y responsabilidades y sea capaz de cooperar para lograr sinergias de acción que le den la victoria. Battlefield 4 vuelve a ser todo esto, como caracteriza a la serie, al contrario que Call of Duty: Ghosts que también sigue a pies juntillas sus señas de identidad y da de lado -por lo general- a este tipo de partidas de equipo sincronizado. En CoD el soldado es el héroe, es el capaz de hacer una racha de bajas de 15 o 20 muertes seguidas sin perecer y estando completamente solo en una esquina. Esto en Battlefield es muy difícil que suceda, siempre necesitaremos el apoyo de alguien que conduzca o nos proteja desde el cielo, que coloque ese artefacto o tome aquella bandera. La guerra total y realista que defiende la marca de EA se lleva claramente el punto en el duelo por el juego en equipo, algo que siempre se intenta pero que en realidad los suecos de DICE hacen mejor. Eso sí, esto no es para nada negativo para los que defiendan el estilo de juego y ritmo CoD, un estilo más individualista y directo, pero por debajo al fomentar la sensación de pertenencia al grupo.
Call of Duty: Ghosts (360) Captura de pantalla
El modo Extinción, una de las alternativas de peso al multijugador competitivo de Call of Duty: Ghosts.
Modos de juego adicionales
Extinción en Call of Duty: Ghosts es el más destacado, pero también Pelotones, que dará que hablar en la escena competitiva y amigos que quieran vérselas entre sí en un uno contra uno. Sin lugar a dudas, Infinity Ward sabía que debía rellenar la ausencia de los Zombis de Treyarch con algo más que su habitual Supervivencia, y ahí ha diseñado este cooperativo a cuatro -dos en una misma pantalla- contra ágiles alienígenas que subirán por paredes y techos para no dejarnos acabar con sus nidos. Muy en la línea de los Zombis, con compra de armamento con los puntos, torretas, trampas, vallas, etc. ahora las rondas y niveles comienzan desde el principio cada vez y el ritmo es rapidísimo y frenético. Es un modo que gustará al menos probar y llega a enganchar por su profundidad en personalización previa, especialidades, necesidad de cooperación, etc. Battlefield 4, en cambio, no añade mucho más que la Campaña y el Multijugador competitivo, con algunas adiciones gracias a las Misiones que se pueden ir desbloqueando en las partidas, un formato no exactamente igual a los Desafíos de CoD pero de aceptación voluntaria similar. Se echaba de menos alguna opción cooperativa aquí.
Servicio de comunidad y torneos
Último punto de los que destacamos este año que también se lleva consigo Call of Duty: Ghosts. La mirada de frente hacia los e-Sports de la obra de Activision se lleva esta temporada otra vez el gato al agua a la hora de diseñarse pensando en la competición profesional y perfectamente medida, sin desajustes ni desequilibrios que entorpezcan el enfrentamiento de jugadores absolutamente expertos. También con modos para los espectadores y árbitros. Cómo están diseñados los mapas y sus puntos clave o la potencia medida de las armas y tiempos de recarga, apuntado, visión, cargador, etc. son factores muy bien balanceados por Infinity Ward, desde siempre y en Ghosts aún más. Luego están las estadísticas de soldado, tablas de resultados, y demás informaciones que antes se alojaban en la red Call of Duty ELITE, este año de nuevo igualado por Battlelog para Battlefield 4, por lo que en servicio de comunidad apenas podemos establecer un sistema superior. Eso sí, Battlelog funciona desde navegador y esto puede gustar o ser una incomodidad. En dispositivos móviles ambos se comportan también perfectamente.
Battlefield 4 vs. Call of Duty: Ghosts Captura de pantalla
Conclusión, ¿cuál es más recomendable?
De los puntos recogidos, cinco para Battlefield 4 y cinco para Call of Duty: Ghosts, pero unos con mucho más peso que otros, también según para qué tipo de jugador y su importancia a los gráficos, la diversión directa, la innovación o la variedad de modos. Abrimos así el debate a ZonaForo y el hilo de comentarios de este Minireport para decidircuál es el FPS bélico del año, los puntos fuertes de uno y de otro intentando pesar sobre el contrincante. Activision y Electronic Arts saben que son títulos distintos, pero los consideran competencia al establecer criterios y amenazas de venta. En MeriStationhemos creído que este debate debía regresar este año por el salto generacional que ambas marcas experimentan en consolas, menos esmerado de lo que nos hubiera gustado en los dos casos pero histórico por su amortización -o no- de la nueva tecnología. La guerra está que arde y quien solo pueda comprar uno tiene que decantarse, esperemos que con esta ayuda y vuestros votos.
Fuente: http://www.meristation.com/pc/reportaje/battlefield-4-vs--call-of-duty-ghosts/1929225/58?p=2

Xbox one vs PS4

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
PlayStation 4 salió a la venta un 15 de noviembre de 2013, 29 de noviembre en Europa. Xbox One lo hacía entre medias de esas dos fechas, un 22 de noviembre. Ha pasado ya un año tras el lanzamiento y ambas plataformas, cada una con su particular filosofía, han ido evolucionando por caminos separados.
En cuanto a ventas, el ganador está claro: durante la Gamescom del pasado mes de agosto Sony revelaba que había vendido la friolera de 10 millones de unidades de PlayStation 4 (1 millón por mes, de media). Tantas, de hecho, que ni siquiera la compañía sabe bien por qué está vendiendo tal cantidad. Para la Xbox One sin embargo, y aunque no hay cifras oficiales, se calcula que ese número es entre un 40 y un 50% más bajo. Es decir, en torno a 6 millones de consolas en el mejor de los casos.



Aunque quizá analizar los motivos detrás de esa diferencia tan grande sea carne de otro post, sí que es interesante estudiar cómo se comparan Xbox One vs PlayStation 4 un año más tarde. Estas son nuestras conclusiones:

Compra una

Ahora sí, y por fin. El catálogo inicial en uno y otro caso fue tan pobre que comprar cualquiera de las dos consolas en el momento del lanzamiento o en los meses posteriores estaba reservado casi exclusivamente a fans o a ansiosos incautos. Peor aún, algunos de los juegos que supuestamente iban a aliviar esa carencia, como Watch Dogs, se retrasaron casi 6 meses y acabaron siendo un producto absolutamente mediocre.



Hoy en día, en cambio, las cosas pintan mucho mejor: puede que Destiny no haya sido la revelación que todos esperábamos, pero sigue siendo un gran título. La remasterización de The Last of Us para PlayStation 4 garantiza que tendremos uno de los mejores juegos de la pasada década para dicha plataforma y otros ejemplos como la Halo Master Chief Collection aseguran horas de buena diversión en Xbox One.
Ambas consolas, además, vieron hace un par de días la llegada de Grand Theft Auto V, remasterizado visualmente y con múltiples novedades enfocadas a la nueva generación.

Xbox One

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
La Xbox One sigue fiel a esa visión que Microsoft nos prometió un año atrás. Es una videoconsola pero también es mucho más. Es un dispositivo que aspira a convertirse en el centro multimedia del salón. Por desgracia en su punto más fuerte, poder hacer muchas cosas más aparte de jugar, reside a la vez su talón de Aquiles.
Si bien Microsoft siempre concibió "la experiencia Xbox" ligada a un Kinect, los malos resultados en ventas y la diferencia de precio provocaron que desde mediados de 2014 la consola pueda comprarse sin Kinect y al mismo precio que la PlayStation 4 (que desde el lanzamiento ofreció su sensor de movimiento por separado 100 dólares más caro).



En mi caso particular, la Xbox One se ha convertido en la consola "por defecto" para todo lo demás que no sea jugar. Microsoft ha sido muy criticada por dejar algo de lado a los gamerspero creo que este apartado justamente lo cumple de una manera magistral. Hay algunos detalles interesantes. Por ejemplo: tengo conectado mi descodificador de televisión a la consola, y además tengo la Xbox One configurada para que cada vez que se inicie salte directamente a la aplicación de televisión.
Puesto que puedo encender la Xbox One utilizando únicamente la voz, todo lo necesario para ver la televisión es sentarme en el sofá y hablarle la consola. Como se encarga incluso de mandarle una señal a la TV para que se encienda, ni siquiera tengo que buscar el mando a distancia, simplemente sentarme y relajarme. Parece un detalle sin importancia, pero la Xbox One realmente consigue eliminar cualquier fricción a la hora de hacer algo tan cotidiano como sentarse a ver la televisión.
Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
La segunda función que más uso es Acoplar. Acoplar es una herencia de la multiventana de Windows 8 y permite realizar dos tareas a la vez. No todas las aplicaciones son compatibles con esta característica, pero las que ya lo son ofrecen posibilidades muy interesantes. En mi caso concreto, al jugar con amigos en lugar de un chat de voz tradicional, prefiero una videollamada por Skype y acoplar el vídeo a un lado de la pantalla mientras juego. Los juegos cargan razonablemente rápido, así que también es frecuente dejar a un lado la aplicación de televisión mientras está en publicidad, echar alguna partida rápida, y cambiar de nuevo cuando comienza la película.
La aplicaciones, en general, también son mucho mejores para la Xbox One. Con la de Twitch puedo ver la emisión en vivo cualquier juego que me guste en cualquier plataforma (y no sólo los de PlayStation 4, como ocurre en el caso de Sony), con Plex he eliminado la necesidad de tener un set-top-box para ver mis películas y series (antes utilizaba un Roku XD 2) y con la aplicación de YouTube puedo ver cómodamente los canales a los que estoy suscrito. Hacer todo eso con la PlayStation es, por el momento, imposible.

PlayStation 4

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
Hay una sensación agradable, un cosquilleo, cada vez que cojo el mando de la PlayStation 4 y enciendo la consola. Sé que voy a jugar, y que durante la siguiente hora no voy a hacer nada más. Es el mejor reflejo del enfoque de Sony con el dispositivo: vamos a hacer una única cosa, pero vamos a hacerla bien.
Y es que en esencia, mi uso con la PlayStation 4 se limita exclusivamente a eso, a jugar, y el propio sistema lo deja desde el principio muy claro. Acceder a la pestaña de amigos apenas cuesta un toque y un par de desplazamientos con el joystick. Compartir una captura del juego (algo que aún no se puede hacer con Xbox One) sólo requiere apretar el botón de Share y escoger dónde queremos publicarla. Incluso comenzar a emitir en vivo puede hacerse en menos de 20 segundos.



En los títulos lanzados hasta el momento no he encontrado muchas diferencias de calidad entre Xbox One y PS4, así que el apartado de calidad gráfica hay que dejarlo en un tímido empate.
No creo que el mando de la Xbox One sea malo, pero el de la consola de Sony me parece superior, ergonómico y cómodo de manejar.
Los juegos exclusivos de PlayStation 4, por el momento, también me están pareciendo superiores, en especial InFamous y The Last of Us. Las alternativas de Xbox One hasta el momento, Forza Horizon 2 y Sunset Overdrive, me parecen muy divertidas pero sin destacar.Halo Master Chief Collection sea probablemente la joya de la corona en el caso de la consola de Microsoft, pero cuesta eludir el hecho de que simplemente es una compilación de 4 juegos presentados hace años, por buenos que sean.

Grandes promesas, grandes responsabilidades

Me agrada, y mucho, ver que en ambos casos las dos compañías se han mantenido fieles a su promesa inicial. En el caso de Microsoft ofrecer algo mucho más allá del gaming y en el caso de Sony hacer que la experiencia de juego sea impecable.
Sin embargo, y parafraseando en cierto modo al tío Ben, con grandes promesas llegan también grandes responsabilidades. Con la PS4, Sony decidió hacer PlayStation Plus de pago, lo cual me parece correcto pero implica, en el momento en el que aparece una transacción de por medio, que la experiencia de juego online tiene que ser cercana a la perfección. Y no lo es. Son frecuentes las caídas del servicio, el chat de voz falla más veces de las que debería y, en los casos más graves, algunos amigos aparecen como desconectados aunque estén jugando.
Por si fuera poco, algunos exclusivos de la plataforma como Driveclub se han retrasado 11 meses, sólo para llegar con un producto mediocre, un lanzamiento desastroso y algunas de las características extra, como un modo gratuito para los usuarios de PSN+, que todavía estamos esperando. No es, desde luego, la mejor manera de demostrar ese amor hacia los gamers.
Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
En el caso de Xbox One, es genial que Microsoft ofrezca más posibilidades aparte de jugar, pero faltan demasiadas alistas por pulir. Demasiadas oportunidades perdidas. Me encanta poder ver la televisión desde la consola, pero no puedo grabar los programas en el disco duro como en un DVR, por ejemplo. ¿Por qué no puedo enviar cómodamente mi pantalla a la Xbox One desde un portátil Windows? Es algo que Apple permite hacer con los iPads, los iPhone y los Mac desde 2011. No puedo, tampoco compartir imágenes a Twitter o Facebook, de hecho ni siquiera puedo capturarlas. Twitch es genial para ver streams, pero no tan bueno cuando toca compartir.
No hay tampoco una manera simple de tener un Media Center en la Xbox One (haberla la hay, pero es compleja y poco vistosa), y si realmente quieres compartir los archivos multimedia que tienes en tu PC hay que recurrir a aplicaciones de terceros, como Plex. En un futuro, y puestos a pedir, tampoco estaría mal que apareciese algo parecido a ShadowPlay, la tecnología de Nvidia que permite hacer streaming de los juegos de tu PC hasta su tablet, la Nvidia Shield. Sería interesante poder jugar a los juegos de mi PC en la pantalla de la televisión gracias a la Xbox One.
Hay, en general, muchas asignaturas pendientes aún tanto en uno como en otro caso para que a la presente generación podamos llamarla, con autoridad, la next-gen. Gráficos aparte, hasta ahora parece más una evolución tímida de la anterior.

¿Cuál elegir?

A día de hoy, si estás 100% seguro de que sólo vas a usar la consola para jugar, ve a por una PlayStation 4. Es también el caso si la consola no va a estar en el salón y se devalúen por tanto las posibilidades multimedia.
Por el contrario si además de jugar quieres un dispositivo bien integrado con tu televisor, con algunos detalles de software excepcionales (como reconocer quien está sentado en el sofá e iniciar sesión automáticamente en Xbox Live), es más probable que la Xbox One sea lo que buscas. La guerra entre juegos exclusivos, como mencionaba algunos párrafos atrás, de momento vamos a dejarla en empate.